増井の論文リスト.

増井の論文リスト.

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増井俊之. ユニバーサルなユーザインタフェース. コンピュータソフトウェア, Vol.39, No.1, pp. 72-77, January 2022.
Seb Aebischer, Claudio Dettoni, Graeme Jenkinson, Kat Krol, David Llewellyn-Jones, Toshiyuki Masui, Frank Stajano, Deploying authentication in the wild: towards greater ecological validity in security usability studies, Journal of Cybersecurity, Volume 6, Issue 1, 2020, https://doi.org/10.1093/cybsec/tyaa010
Toshiyuki Masui. No-click browsing of large hierarchical data. 2020 IEEE Symposium on Visual Languages and Human-Centric Computing (VL/HCC), August 2020.
Toshiyuki Masui. EpisoDAS: DAS-based password generation using episodic memories. Proceedings of the 2018 International Conference on Advanced Visual Interfaces, pp. 1-2, May 2018.
Seb Aebische, Claudio Dettoni, Graeme Jenkinson, Kat Krol, David Llewellyn-Jones, Toshiyuki Masui, Frank Stajano. Pico in the Wild: Replacing Passwords, One Site at a Time. Proceedings of the 2nd European Workshop on Usable Security (EuroUSEC '17), April 2017.
Toshiyuki Masui. EpisoPass: Password Management based on Episodic Memories. 11th International Conference on Passwords (Passwords16), December 2016.
増井俊之. Gear: 最小限の操作による階層情報ナビゲーション. インタラクション2015論文集, pp.883-886, March 2015.
増井俊之. EpisoPass: エピソード記憶にもとづくパスワード管理. ソフトウェア科学会 インタラクティブシステムとソフトウェアXXI (WISS2013), December 2013.
Sho Hashimoto, Toshiyuki Masui. The Furniture of Ubiquitous Computing. UbiComp '13 Adjunct Proceedings of the 2013 ACM conference on Pervasive and ubiquitous computing adjunct publication, pp. 845-852, September 2013.
Kaoru Yoshitsubaki, Toshiyuki Masui, Michiaki Yasumura. Ding-dong: a marriage partner-finding system with social support. Proceedings of the 2013 conference on Computer supported cooperative work companion, pp.287-290, February 2013.
Rei Yamamoto, Toshiyuki Masui, Michiaki Yasumura. Sonoba: on-the-spot information sharing. Proceedings of the 2013 conference on Computer supported cooperative work companion, pp.283-286, February 2013.
Toshiyuki Masui, Sho Hashimoto. GoldFish: Real-world GUI Framework for Android. SIGGRAPH Asia 2012 Symposium on Apps, pp.3:1-3:1, December 2012.
松本明浩, 増井俊之. ContextDial - 回転板を用いた新しいインタフェース. インタラクション2012論文集, pp.883-886, March 2012.
橋本翔, 増井俊之. GoldFish: JavaScriptとAndroid NFCによる実世界GUIフレームワーク. インタラクション2012論文集, pp.867-870, March 2012.
増井俊之. 展開ヘルプ. インタラクション2012論文集, pp.89-96, March 2012.
小沢邦雄, 増井俊之. スナッピングを利用した無階層メニュー. インタラクション2011論文集, pp.259-262, March 2011.
廣多馨, 橋本翔, 増井俊之. OB降臨システム. インタラクション2011論文集, pp.575-576, March 2011.
橋本翔, 増井俊之. 重さを物体識別IDとして用いたweb上での文書共有システム. インタラクション2011論文集, pp.581-584, March 2011.
増井俊之. 実世界インタフェースの新たな展開 - 編集にあたって. 情報処理, Vol. 51, No. 7, pp. 753-758, July, 2010.
増井俊之. パスワードとの闘い - 悩まない認証インタフェースをめざして. 情報処理学会 2009年夏のプログラミングシンポジウム, September 2009.
Emiko Orimo, Hideki Koike, Toshiyuki Masui, Akikazu Takeuchi. Analysis and evaluation of recommendation systems. Proceedings of the 2007 conference on Human interface.
増井俊之, 塚田浩二. 全世界プログラミング. 情報処理学会 2006年夏のプログラミングシンポジウム, September 2006.
増井俊之, 塚田浩二,高田哲司. マイ認証. インタラクション2006論文集, pp.25-26, March 2006.
塚田浩二, 増井俊之. AfterTouch: 日常的な動作とIDシステムの相補的拡張. インタラクション2006論文集, pp.53-54, March 2006.
Kouichirou Eto, Satoru Takabayashi, Toshiyuki Masui. qwikWeb: Integrating Mailing List and WikiWikiWeb for Group Communication. in Proceedings of WikiSym '05, October 2005.
椎尾 一郎, 増井 俊之, 塚田 浩二. MouseField: ユビキタスコンピューティングのための入力デバイス. 情報処理学会論文誌, Vol. 46, No. 7, pp. 1661-1670, July 2005. 情報処理学会論文誌.
Hiroyuki Komatsu, Satoru Takabayashi, Toshiyuki Masui. Corpus-based Predictive Text Input. Proceedings of the 2005 International Conference on Active Media Technology (AMT 2005). pp. 75-80, May 2005.
増井俊之. 本棚通信: 控え目なグループコミュニケーション. インタラクション2005論文集, pp.135-142, February 2005.
江渡浩一郎, 高林哲, 増井俊之. qwikWeb: メーリングリストとWiki を統合したコミュニケーション・システム. インタラクション2005論文集, pp.13-20, February 2005.
椎尾一郎, 塩澤秀和, 増井俊之, 塚田浩二. mousetable: タンジブルインタフェースのためのインタラクティブテーブル. インタラクション2005論文集, pp.199-200, February 2005.
Toshiyuki Masui, Koji Tsukada, Itiro Siio. MouseField: A Simple and Versatile Input Device for Ubiquitous Computing. Proceedings of UbiComp2004, pp.319-328, September 2004.
塚田浩二, 増井俊之. MouseField:「置いて,動かす」イディオムを用いた日用品の拡張. インタラクション2004論文集, pp.45-46, March 2004.
増井俊之, 塚田浩二, 高林哲. 近傍関係にもとづく情報検索システム. 増井 俊之(編) ソフトウェア科学会 インタラクティブシステムとソフトウェアXI (WISS2003): December 2003.
Toshiyuki Masui, Satoru Takabayashi. Instant Group Communication with QuickML. in Proceedings of the 2003 International ACM SIGGROUP Conference on Supporting Group Work (Group03), pp. 268-273, November 2003.
高林 哲, 増井 俊之. QuickML: 手軽なグループコミュニケーションツール. 情報処理学会論文誌, Vol. 44, No. 11, pp. 2608-2616, November, 2003.
小松 弘幸, 高林 哲, 増井 俊之. 動的略語展開を利用した文脈を捉えた予測入力. 情報処理学会論文誌, Vol. 44, No. 11, pp. 2538-2546, November, 2003.
増井俊之. 近傍関係を活用した情報検索. 情報処理学会ヒューマンインタフェース研究会研究報告 2003-HI-104, Vol.2003, pp. 53-58, July 2003.
増井 俊之. インターネット上の新しいコミュニケーションツール. 情報処理学会音声言語研究会研究報告 (招待講演), pp. 19-28, Februrary 2003.
高林 哲, 小松 弘幸, 増井 俊之. Migemo: 日本語のインクリメンタル検索. 情報処理学会論文誌, Vol. 43, No. 12, pp. 3698-3705, December, 2002.
塚田 浩二, 高林 哲, 増井 俊之. 廃れるリンク. 情報処理学会論文誌, Vol. 43, No. 12, pp. 3718-3721, December, 2002.
増井俊之, 高林哲. 「置くだけ主義」による情報家電制御. 情報処理学会 2002年夏のプログラミングシンポジウム, September 2002. HTML, スライド
増井俊之. 携帯端末のテキスト入力手法. ヒューマンインタフェース学会誌, Vol.4, No.3, pp. 131-144, August 2002.
Toshiyuki Masui. Music Composition by Onomatopoeia. In Proceedings of the First International Workshop on Entertainment Computing (IWEC2002), June 2002.
Satoru Takabayashi, Hiroyuki Komatsu, Toshiyuki Masui. Migemo: Incremental Search Method for Languages with Many Character Faces. Proceedings of the 6th Natural Language Processing Pacific Rim Symposium, pp. 435-438, November, 2001.
Toshiyuki Masui. HyperSnapping. In Proceedings of the Symposia on Human-Centric Computing -- Languages and Environments, pp. 188-194, September 2001.
増井俊之. HyperSnapping - スナッピングを活用した図形編集手法. Interaction2001 講演論文集. 情報処理学会, March 2001.
椎尾一郎, 増井俊之, 福地健太郎. FieldMouseによる実世界指向インタフェース. コンピュータソフトウェア, Vol.18, No.1, pp. 28-38, January 2001.
増井俊之. 検索と例情報を活用した情報管理手法Q-Pocket. 暦本 純一(編), インタラクティブシステムとソフトウェアVIII: 日本ソフトウェア科学会 WISS2000, 近代科学社, December 2000.
Toshiyuki Masui, Itiro Siio. Real-World Graphical User Interfaces. In Proceedings of the International Symposium on Handheld and Ubiquitous Computing (HUC2000), pp.72-84, September 2000.
増井俊之. 実世界GUIによる情報家電プログラミング. 情報処理学会ヒューマンインタフェース研究会研究報告 2000-HI-89-1, pp.1-6, July 2000.
Toshiyuki Masui. Real-World Programming. In Proceedings of Designing Augmented Reality Environment (DARE2000), pp.115-120, April 2000.
Itiro Siio, Toshiyuki Masui, Kentaro Fukuchi. Real-world Interaction using the FieldMouse. In Proceedings of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST'99), pp.113-119, November 1999.
増井俊之, 椎尾一郎, 福地健太郎. 紙GUIによる情報家電制御. 第59回情報処理学会全国大会 特別セッション(1)講演論文集, pp.73-74, September 1999.
Toshiyuki Masui. POBox: An Efficient Text Input Method for Handheld and Ubiquitous Computers. In Proceedings of the International Symposium on Handheld and Ubiquitous Computing (HUC'99), pp. 289-300, September 1999.
椎尾一郎, 増井俊之. Absolute Mouse: 絶対座標マウスとその応用. 第58回情報処理学会全国大会講演論文集(4), pp.153-154, March 1999.
増井俊之. PixelDoubler. Interaction'99 講演論文集. 情報処理学会, March 1999.
増井俊之. 実世界指向プログラミング. 第40回冬のプログラミングシンポジウム予稿集, pp.19-25. 情報処理学会, January 1999.
増井俊之. ブラウジングとキーワード検索を統合したGUI部品LensBar. 安村 通晃(編), インタラクティブシステムとソフトウェアVI: 日本ソフトウェア科学会 WISS'98, 近代科学社, December 1998.
豊田 正史, 増井俊之, 柴山 悦哉. HishiMochi: 非線型ズーミングを用いた動的検索システム. 安村 通晃(編), インタラクティブシステムとソフトウェアVI: 日本ソフトウェア科学会 WISS'98, 近代科学社, pp. 143-152, December 1998.
Toshiyuki Masui. Integrating Pen Operations for Composition by Example. In Proceedings of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST'98), pp.211-212.
Toshiyuki Masui. LensBar - Visualization for Browsing and Filtering Large Lists of Data. In Proceedings of InfoVis'98, October 1998. pp.113-120. MPEG(10MB)
Toshiyuki Masui. An Efficient Text Input Method for Pen-based Computers. In Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'98), Addison-Wesley, April 1998. pp.328-335.
増井俊之. 動的パタンマッチを用いた高速文章入力手法. 尾内理紀夫(編), インタラクティブシステムとソフトウェアV: 日本ソフトウェア科学会 WISS'97, 近代科学社, pp.81-86, December 1997.
増井俊之. 予測/例示インタフェースシステムの研究. 学位論文, 東京大学, November 1997.
Hideki Koike, Tetsuji Takada, Toshiyuki Masui. VisuaLinda: A Framework for Visualizing Parallel Linda Programs, Proc. of the 1997 IEEE Symposium on Visual Languages (VL'97), September 1997. PDF(270k) PostScript(400k)
増井俊之. 予測/例示インタフェースの研究動向. コンピュータソフトウェア, Vol.14, No.1, pp. 1-16, May 1997. PDF(342KB) PostScript(464KB)
増井俊之. ペンを用いた高速文章入力手法. 田中二郎(編), インタラクティブシステムとソフトウェアIV: 日本ソフトウェア科学会 WISS'96, pp. 51-60. 近代科学社, December 1996.
増井俊之. GUIベースのプログラミング, 第2.2章, pp. 45-64. In 平川 正人, 安村 通晃(編), bit別冊 ビジュアルインタフェース - ポストGUIを目指して 共立出版, February 1996.
増井俊之, 水口充, George Borden, 柏木宏一. なめらかなユーザインタフェース. 第37回冬のプログラミングシンポジウム予稿集, pp. 13-23. 情報処理学会, January 1996. PDF(623KB)
水口充, 増井俊之, ボーデンジョージ, 柏木宏一. なめらかなユーザインタフェースによる地図情報検索システム. 田中二郎(編), インタラクティブシステムとソフトウェアIII: 日本ソフトウェア科学会 WISS'95, pp. 231-240. 近代科学社, 1995.
Toshiyuki Masui, Mitsuru Minakuchi, George R. Borden IV, and Kouichi Kashiwagi. Multiple-view approach for smooth information retrieval. In Proceedings of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST'95), pp. 199-206. ACM Press, November 1995. PDF(853KB), PostScript(932KB)
増井俊之. グラフ配置評価関数の進化的獲得, 第5章, pp. 127-144. In 北野宏明(編), 遺伝的アルゴリズム2, 産業図書, May 1995.
Toshiyuki Masui, Kouichi Kashiwagi, and George R. Borden. Elastic graphical interfaces for precise data manipulation. In CHI'95 Conference Companion, pp. 143-144. Addison-Wesley, May 1995.
増井俊之. 進化的学習機構を用いたグラフ配置制約の自動抽出. 竹内彰一(編), インタラクティブシステムとソフトウェアII: 日本ソフトウェア科学会 WISS'94, pp. 195-204. 近代科学社, 1994.
増井俊之. 適応/予測型テキスト編集システム. 竹内彰一(編), インタラクティブシステムとソフトウェアII: 日本ソフトウェア科学会 WISS'94, pp. 145-154. 近代科学社, 1994.
Toshiyuki Masui. Evolutionary learning of graph layout constraints from examples. In Proceedings of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST'94), pp. 103-108. ACM Press, November 1994. PDF(108KB), PostScript(148KB)
増井俊之, 中山健. 操作の繰返しを用いた予測インタフェースの統合. コンピュータソフトウェア, Vol.11, No.6, pp. 484-492, November 1994.
柏木宏一, ボーデンジョージ, 増井俊之. 高精細スライダ "FineSlider". 第10回ヒューマン・インタフェース・シンポジウム 論文集, pp. 297-300. 計測自動制御学会 ヒューマンインタフェース部会, October 1994.
Toshiyuki Masui and Ken Nakayama. Repeat and predict - two keys to efficient text editing. In Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'94), pp. 118-123. Addison-Wesley, April 1994. HTML
増井俊之. インタフェースビルダの動向. ビジュアルインタフェースの研究開発報告書. 05-R003, pp. 107-117, March 1994. 日本情報処理開発協会.
増井俊之. 効率の良いトライ/状態遷移機械の構成方式. 情報処理学会 プログラミング-言語・基礎・実践-研究会研究報告 94-PRG-15, Vol.94, No.7, pp. 73-80, January 1994.
増井俊之. Perl書法. アスキー出版局, July 1993.
増井俊之. 簡易「文芸的プログラミング」システムSWEB. 日本ソフトウェア科学会第10回大会論文集, pp. 145-148, June 1993.
増井俊之. 遺伝的アルゴリズムの図形配置問題への適用, 第6章, pp. 165-183. In 北野宏明(編), 遺伝的アルゴリズム, 産業図書, June 1993.
増井俊之, 太和田誠. 操作の繰返しによるマクロの自動生成. 情報処理学会ヒューマンインタフェース研究会研究報告 93-HI-48, Vol.93, pp. 65-72, May 1993.
増井俊之, 花田恵太郎, 音川英之. 共有空間通信を利用したグループワークシステムの構築. 情報処理学会プログラミング-言語・基礎・実践-研究会研究報告 92-PRG-10, Vol.93, No.11, pp. 49-56, January 1993.
Toshiyuki Masui. Graphic object layout with interactive genetic algorithms. In Proceedings of the 1992 IEEE Workshop on Visual Languages, pp. 74-80. IEEE Computer Society Press, September 1992.
Toshiyuki Masui. User Interface Programming with Cooperative Processes, chapter 15, pp. 261-277. In Brad A. Myers, editor, Languages for Developing User Interfaces. Jones and Bartlett, Boston, MA, 1992.
増井俊之. 遺伝子アルゴリズムを用いた対話的図形配置. 情報処理学会ヒューマンインタフェース研究会研究報告 92-HI-41, Vol.92, No. 15, pp. 41-48, March 1992.
増井俊之. シグナチャと曖昧検索を用いた文書検索システム. 第18回 jus UNIXシンポジウム論文集, pp. 9-16. 日本UNIXユーザ会, November 1991.
Toshiyuki Masui. User interface construction based on parallel and sequential execution specification. IEICE Transactions, Vol. E 74, No.10, pp. 3168-3179, October 1991.
Toshiyuki Masui. Keyword dictionary compression using efficient trie implementation. In Proceedings of Data Compression Conference, Salt Lake City, Utah, April 1991. Poster
Toshiyuki Masui. User interface specifacation based on parallel and sequential execution specification. In USENIX'91 Conference Proceedings, pp. 117-125. USENIX Conference Proceedings, January 1991.
浜田喬, 増井俊之, 茅野昌明: 自己増殖型コンパイラコンパイラの開発. 電子情報通信学会論文誌, Vol. J69-D, No.1, pp. 50-60, January 1986.

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